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구현 완료PROTOTYPE게임

게임

두더지 잡기 게임

입력 반응성, 게임 페이스, 그리고 속도와 명확성의 균형을 탐색한 아케이드 스타일의 간결한 게임 프로젝트입니다.

타이밍과 피드백을 실험한 작은 게임 빌드입니다.

두더지 잡기 게임

플랫폼

AndroidiPhoneiPad

기술 스택

FlutterGame LoopAudio Feedback

개요

타이밍, 명확성, 경쾌한 피드백에 집중한 반응형 게임입니다.

제품 목적

빠르고 이해하기 쉬운 캐주얼 게임 경험을 만드는 것입니다.

대상 사용자

단순하고 반사신경 중심의 게임 루프를 즐기는 플레이어입니다.

역할 및 기여

제품 기획, UI 구현, 아키텍처 결정, 앱 전달 전반을 담당했습니다.

주요 기능

  • - 반응 타이밍 루프
  • - 점수 피드백
  • - 짧은 세션 플레이

기술 메모

  • - 상태 기반 게임 흐름
  • - 가벼운 상호작용 성능 튜닝

향후 개선

  • - 콤보 모드
  • - 난이도 확장

Store screenshot

아케이드 그리드

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